La capacità di trasferimento dati HD da 14 TB dell’azienda è fino a 524 MB / s
Seagate ha appena presentato l’HD 14TB, che promette di essere l’HD più veloce al mondo. un Seagate Mach 2 Exos 2X14 Raggiunge velocità di trasferimento dati di 524 MB / s, Valori vicini a quelli per SSD SATA di circa 550 MB / s.
È importante notare, I modelli di connessione SATA non sono nemmeno vicini ai più veloci sul mercatoE quel NVMe è ciò che sta crescendo oggi. Pertanto, l’HD Mach.2Exos 2X14 è un modello interessante, ma non batte i modelli SSD più veloci, oltre a non raggiungere le prestazioni di lettura / scrittura delle moderne unità SSD.
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Tuttavia, la tecnologia creata da Seagate è altamente efficiente. L’HD è progettato per i server cloudNon sarà possibile connettersi alla maggior parte dei giocatori su PC, poiché richiede un’interfaccia SAS 12 Gbps, piuttosto che SATA 6 Gbps, il modello standard che si trova nella maggior parte delle schede madri vendute sul mercato. L’azienda ha confermato che, per il momento, Non sarà possibile acquistare HD dal mercato.
Come ha fatto Seagate a creare HD così velocemente? Il secondo documento ufficiale di Mach.2 Ecos 2X14Pubblicato da Seagate, HD contiene un’unità Tecnologia Mach2 per due operatori, in grado di lavorare in modo indipendente. Fondamentalmente, abbiamo due dischi rigidi da 7 TB racchiusi in uno chassis da 3,5 pollici e sono accoppiati con una cache multiparte da 256 MB e 7200 rpm (rpm).
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(Crediti: Seagate)
Tuttavia, tutta questa potenza ha un costo energetico elevato. Mach.2Exos 2X14 consuma 7,2 watt in modalità standby e fino a 13,5 watt in carichi di lavoro elevati. Un portavoce dell’azienda afferma che HD supporterà PowerBalance, riducendo il consumo energetico a 12 W, riducendo al contempo le prestazioni.
Jeff Fuchtman, Vice President Marketing and Business di Seagate, commenta le crescenti capacità di soddisfare la domanda dei consumatori, la tecnologia dual-drive Mach.2 garantisce le prestazioni richieste. “Anche se Mach.2 è ora in uso, la tecnologia è ancora in fase di sviluppo. Quando arriveremo a 30 terabyte, la funzionalità diventerà standard nella stragrande maggioranza dei data center”.
Attraverso: giochi per computer Fonte: Hardware TOMS