Come riportato da Timur222 su X/Twitter, sembra che Sony ha ridotto il numero dei dipendenti dei PlayStation Studiosanche se al momento è impossibile determinare in quale misura e con precisione quali studi siano stati colpiti.
La conferma al momento arriva da post e profili su LinkedIn di due ex dipendenti dell’azienda, Daniel Bellamer (senior level designer) e Matt Barney (senior tech recruiter), con il primo che afferma “Un’ondata di licenziamenti” all’interno di PlayStationMentre dalle parole del secondo risulta che fosse stato pianificato mesi fa.
“Purtroppo, Dopo un’ondata di licenziamentiLa settimana scorsa è stata la mia ultima esperienza con PlayStation. “Anche se questa non è certamente una notizia che mi aspettavo di sentire, sono grato per l’opportunità di lavorare con alcuni colleghi di grande talento su progetti straordinari e lascio con bei ricordi del tempo trascorso lì”, ha detto Belamire.
“Qualche mese fa Sapevo che questa ondata di licenziamenti sarebbe arrivataBarney dice: “A coloro che nella mia ex organizzazione sono stati colpiti dai licenziamenti di oggi, auguro buona fortuna!”
Licenziamenti PlayStation pic.twitter.com/XUYpTHe08O
– Timur222 (@bogorad222) 21 ottobre 2023
Non è la prima volta che si parla di riduzione del personale presso i PlayStation Studios, anche se non c’è stato ancora alcun commento ufficiale da parte di Sony in merito, quindi tutto va preso con le pinze. All’inizio di questo mese, un rapporto di Kotaku affermava che Naughy Dog aveva licenziato 25 sviluppatori a contratto e bloccato il progetto multiplayer di The Last of Us. Tuttavia, Sony ha cercato di nascondere la situazione e ha chiesto ai dipendenti di non commentare la questione.
Sfortunatamente, è stato un anno infelice per l’industria dei videogiochi. Secondo un rapporto di GamesIndustry, durante l’anno sono stati licenziati più di 6.000 lavoratori e 80 aziende hanno ridotto il proprio organico.
Mentre da un lato ricorderemo il 2023 come uno degli anni migliori di sempre grazie a una serie di giochi AAA acclamati dalla critica e dal pubblico, l’altro lato della medaglia vede gli studi di sviluppo grandi e piccoli che attraversano momenti più difficili che mai e il business moderno modello è insostenibile su… Si tratta sempre più di una vera e propria crisi silenziosa per l’industria dei videogiochi.
Fortunatamente, questa crisi non ha raggiunto Xbox, che ha appena assunto circa 22mila dipendenti quando ha acquisito Activision Blizzard.