Paura e fame Si tratta di un inquietante gioco di ruolo prodotto da un unico sviluppatore, il finlandese Miro Haverinen. Il titolo prende in prestito elementi da generi, ad es Orrore di sopravvivenza, Esploratore di sotterranei H Briccone Per offrire un’esperienza altamente avvincente e rigiocabile, in cui ogni nuovo tentativo porta nemici, oggetti e stanze in luoghi diversi.
Lanciato nel 2018 tramite Steam, il gioco approfondisce temi molto pesanti, tra cui la mutilazione e la violenza sessuale, e cerca ispirazione da opere come Silent Hill H Turbolento Per creare un’atmosfera opprimente e soffocante. Per questi motivi è oggetto di polemiche e compare nelle liste dei giochi più strani di tutti i tempi.
Nelle righe seguenti, Voxel Porta dettagli Paura e fame. pagando!
Paura e Fame non sono per dilettanti
La storia è ambientata in un mondo fantasy oscuro, dove quattro sfortunati avventurieri si ritrovano sempre più persi in un mondo fantasy oscuro. Vecchio castello. Il luogo è fortemente associato al soprannaturale e funge da collegamento tra i diversi piani dell’esistenza, mentre i vecchi e i nuovi dei combattono per il potere.
I giocatori più profondi si avventurano nei sotterranei, Ci sono altri colpi di scena degni del lavoro di Junji Ito in vista, e qualsiasi decisione sbagliata potrebbe significare una morte tortuosa.
Dalla prima impressione, Paura e fame Risulta essere un gioco di ruolo molto complesso e complesso da comprendere. Il gioco presenta uno stile visivo pixel art e un gameplay simile ai progetti dei fan creati in RPG Maker. Tuttavia, chi pensa che si segua la formula classica del genere si sbaglia.
Iniziare con, Le battaglie hanno un sistema di smembramento Questo vale non solo per i nemici, ma anche per il gruppo del giocatore. Questo non ha solo effetti visivi, come in La violenza è abbastanza chiara, ma influenza anche ciò che i personaggi possono o non possono fare andando avanti. È come se ogni braccio o gamba avesse una barra della vita diversa, quindi il giocatore ha alcune opzioni: disattivare il bersaglio poco a poco o sferrare un colpo più avido, mirando alla testa.
Ma Combattere non è l’unico modo per superare le sfide Paura e fame. Allo stato attuale, infatti, è il meno consigliato a seconda dei rischi che si prospettano Le battaglie non assegnano punti esperienza o ricompense oltre alla semplice sopravvivenza. A peggiorare le cose, i personaggi possono non morti e impazzire nell’oscurità infinita.
Creatività nell’oscurità
Il gioco pone grande enfasi sugli oggetti collezionabili, che devono essere utilizzati in modo creativo per superare le sfide. Ad esempio, è possibile posizionare trappole per orsi per inabilitare i ghoul, lanciare un bastone per distrarre i cani assetati di sangue (un grosso problema nei primi secondi di gioco) o lanciare bottiglie contenenti sostanze per accecare i nemici, tra le altre cose.
C’è anche Meccanico per mettere alla prova la tua fortuna con la moneta in situazioni di vita o di morte Così crudeli sono le distrazioni. Naturalmente, perdere la moneta garantisce una morte tanto raccapricciante e disgustosa quanto ci si potrebbe aspettare. È come giocare a un gioco Dungeons and Dragons È dominato da coloro che vogliono vederlo distrutto.
La paura e la fame hanno battaglie implacabili.fonte: vapore
È anche possibile tracciare parallelismi con Spiriti maligniPerché la sconfitta è la migliore maestra Paura e fame. La conoscenza accumulata ad ogni nuovo tentativo è senza dubbio la ricompensa più preziosa del gioco, ma può anche rappresentare un’enorme barriera all’ingresso a causa del suo livello di brutalità.
Il gioco non perdona molto, al punto che è possibile cadere in vicoli ciechi dove l’unica opzione è restare fermi e aspettare che arrivi la morte. Se sei abbastanza coraggioso da intraprendere questo viaggio, è possibile imparare fino al punto di finire il gioco senza nemmeno impegnarsi in combattimento.Utilizzando esclusivamente meccanismi di esplorazione e interazione con l’ambiente. Ma sia chiaro che si tratta di un processo dispendioso in termini di tempo che richiede l’assunzione di molteplici decisioni.
Cosa giustifica tutta questa difficoltà?
Mentre ci sono giochi che sono difficili solo a discapito del giocatore, Paura e fame Usa l’alto livello di sfida per aumentare gli orrori e le minacce del suo mondo. Ci sono alcuni elementi a vantaggio del giocatore e tutti richiedono una sorta di sacrificio. Ad esempio, il suo sistema di battaglia evidenzia quanto sia conclusivo qualsiasi combattimento: se un personaggio si ferisce agli occhi, ad esempio, il giocatore dovrà semplicemente uscire dal gioco attraverso uno schermo scuro.
La storia della paura e della fame è profonda e piena di segreti.fonte: vapore
Ad accompagnare, come ricompensa per i giocatori più coraggiosi, C’è un ampio retroscena per lo scienziato Paura e fame. In totale ci sono 9 finali alternativi, sbloccabili tramite azioni specifiche e legati al livello Profondità Dove gli eroi sono pronti a scendere. Ci sono dei antichi, tiranni morti e ogni sorta di stranezza in ogni fase del viaggio – e sicuramente non è per tutti.
Le esigenze della paura e della fame
Dato che è un gioco in stile RPG Maker, Paura e fame È molto leggero e funziona su una vasta gamma di macchine. A volte, il gioco è in vendita anche su Steam e viene venduto per R $ 11,61. Conoscere i requisiti per giocare:
sistema operativo: Windows 7, 8, 8.1 o 10 (32/64 bit);
Guaritore: Intel Core 2 Duo o superiore;
memoria: 2 GB di RAM;
Scheda video: compatibile con DirectX 9/OpenGL 4.1;
DirectX: Versione 9;
magazzinaggio: 1 GB di spazio libero
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