MachineGames è noto per i suoi sparatutto davvero frenetici ed emozionanti, ma Indiana Jones e il Grande Cerchio è un gioco diverso, poiché il produttore ha deciso di rimanere fedele a quella che considera l’essenza del famoso professore e archeologo.
Jens Andersson, direttore del design di MachineGames, ha parlato con PCGamer alla Gamescom del nuovo gioco della popolare serie, in una conversazione in cui ha spiegato: “Indiana Jones, non è un pistolero, vero?”
“Quindi non potrei mai essere un tiratore, e non dovrei mai essere un tiratore. Ma il combattimento corpo a corpo ha perfettamente senso.” – ha aggiunto Anderson..
“Non è un combattente, non è la sua natura, anche se finisce per litigare continuamente. È un eroe improbabile e fortunato. Come possiamo ricrearlo nel gameplay, far sentire al giocatore quello stato d’animo e come farlo? lo trasmettiamo?”
Anderson dice che anche nel combattimento diretto tra Indiana Jones e il Grand Circle, ti senti come se non fosse un esperto di combattimento: “È più semi-caotico, raccogliere pentole e padelle con cui colpire la testa delle persone”.
MachineGames ha anche condiviso che Indiana Jones e il Grande Cerchio sarà diviso in aree lineari e altre aree più aperte, dove esplorare e scoprire come raggiungere gli obiettivi, ma avrà anche una forte componente nascosta. Questo elemento di gioco non consiste solo nel aggirare gli scenari, ma avrai l’opportunità di acquisire travestimenti e raggiungere gli obiettivi in un modo alternativo.