Il primo gioco ad alto budget sviluppato sulla nuova piattaforma ha una grafica eccezionale, ma richiede hardware impegnativo e soffre di scarse prestazioni su PlayStation 5
Nel maggio 2020, Epic Games ha introdotto Unreal Engine 5: la prossima versione del suo strumento di sviluppo di giochi, utilizzato da gran parte del settore. La demo, mostrata in azione su PlayStation 5 (che uscirà entro la fine dell’anno), Incantato dalla grafica straordinaria – Ottenuto grazie alle nuove tecnologie EU5.
Ma i titoli basati su di esso hanno richiesto molto tempo: realizzare giochi richiede tempo, e nel mezzo c’è stata una pandemia. Adesso finalmente cominciano ad arrivare. Immortali di Aviumin uscita oggi (per PS5, Xbox Series X e PC), è il primo gioco “AAA” ad alto budget realizzato con Unreal Engine 5.
Sviluppato da New Studio, Ascendant e pubblicato da Electronic Arts. Due popoli si confrontano per il controllo di una forma infinita di energia, alla quale entrambi hanno uguale accesso, dando vita ad una guerra eterna. La premessa è molto interessante, ecco immortali Un chiaro sforzo per sviluppare storia e personaggi. Ma la grande attrazione, ovviamente, è la parte tecnica: dopo tutto, l’UE5 offre miglioramenti visivi? Sì, con un avvertimento.
grafica immortali Non è rivoluzionario, ma è un passo avanti, soprattutto negli effetti di luce e particelle. Vedi due esempi qui sotto:
Secondo i suoi creatori, immortali Utilizza tre tecnologie UE5: Sistema di illuminazione lumesistema di ingegneria Naniti (che aiuta a rendere gli scenari più ricchi) e il metodo di caricamento della partizione globale (consente la creazione di regioni più grandi, senza caricare schermate tra di loro).
Il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo. Ma in situazioni intense, con così tanti nemici ed effetti sullo schermo, non riesce a raggiungere questo obiettivo, almeno su PlayStation 5, la piattaforma su cui l’abbiamo testato. Questo inizia a diventare più ripetitivo dalla metà della storia in poi, quando il combattimento diventa più dettagliato. Ciò dimostra che l’EU5 non è una panacea; Potrebbe anche avere un costo di elaborazione.
Su PC, i requisiti minimi di sistema per l’esecuzione immortali La scheda grafica include GeForce RTX 2080 Super o Radeon RX 5700XT. Queste schede raggiungono rispettivamente 11,1 e 9,7 teraflop (trilioni di operazioni al secondo). Cioè, il gioco è alla portata delle console odierne: Xbox Series X arriva a 12,1 teraflop, PlayStation 5 arriva a 10,28.
Ma questo livello minimo. UN Configurazione consigliataSu un PC, si tratta di una GeForce RTX 3080Ti o Radeon RX 6800XT: queste schede hanno rispettivamente capacità di 34 e 20 teraflop. È molto (il che significa che funziona a 1440p, non vero 4K).
immortali È bello, ma non abbastanza da giustificare una tale domanda di computer. E il livello della domanda è superiore a quello delle console. Sarà interessante vedere come si comporterà il gioco sulla Series X, che ha una potenza grafica leggermente maggiore rispetto a PS5, e sulla Series S, che ha molta meno potenza.
Nel tempo: i requisiti hardware elevati non sono necessariamente una caratteristica di Unreal Engine 5 in sé e per sé; È il risultato di come viene impiegato immortali.
Su console, il gioco utilizza la tecnologia FSR 2 di AMD, che esegue il rendering della grafica a una risoluzione inferiore (in modo che il chip video possa gestirne l’elaborazione) e quindi si aggiorna. Questo trucco è stato utilizzato in molti giochi e generalmente funziona bene.
M immortali, viene applicato in modo più aggressivo, probabilmente perché la risoluzione interna effettiva è inferiore. Il risultato è che, nelle scene in rapido movimento, alcuni elementi visivi sono visibilmente pixelati o “friabili” (un tipico effetto collaterale di FSR 2).
Ciò non significa che il gioco funzioni male su PS5. Gli avvertimenti non rovinano l’esperienza. Fare esercizio, immortali È uno sparatutto divertente e ben realizzato (al posto delle armi, puoi sparare dardi energetici).
Il motivo è che, anche se gli scenari sono belli e ricchi di dettagli, a volte ti imbatti in qualcosa che è stato rifinito male. Caso in questione linee di potereLinee elettriche che attraversano gli scenari di gioco. Funziona a pochi fotogrammi al secondo, è notevolmente più lento degli altri e ha bordi poco definiti. Sembra uscito da un gioco per PS3. Si scontrano.
Ci sono alcuni articoli del genere. Danno l’impressione che mancassero il tempo o le persone per farlo, e gli sviluppatori hanno utilizzato alcune texture o animazioni semifinite. Problemi occasionali e isolati. Ma non è quello che trovi nei grandi titoli “AAA”.
I controlli sono fluidi e precisi e c’è una buona varietà di armi che potrai “creare” (migliorare) nel corso della storia. Il gioco deve la sua modalità multiplayer, che sarebbe una buona scelta proprio per queste caratteristiche.
Immortali di Avium produrre Da un team di 100 persone, il che è un po’ troppo per un gioco “AAA”: i titoli di questo livello sono solitamente doppi o tripli. Si presenta come una tripla A; Ma in pratica non disponeva delle stesse risorse (umane) che aveva.
Questo spiega i problemi di rifinitura, e l’assenza di una modalità multiplayer, che ha requisiti hardware ancora più elevati (che probabilmente potrebbero essere mitigati con un lavoro di ottimizzazione più lungo).
Il risultato finale è buono, con alcuni momenti fantastici. Ma Immortali di Avium Non è all’altezza di quanto ci si aspetta da un “AAA”. Dovrebbe quindi costare meno dei 70 dollari richiesti da Electronic Arts.
È interessante e vale la pena giocarci, ma per la maggior parte delle persone avrà senso solo quando il gioco sarà in vendita, cosa che dovrebbe avvenire tra pochi mesi, o quando arriverà al servizio di abbonamento di EA Play.
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