Dragon's Dogma 2 è arrivato in tutto il mondo venerdì, ma la risposta complessiva del pubblico è stata contrastante. Il gioco è bombardato da recensioni negative su Steam, principalmente a causa dell'aumento delle microtransazioni, delle preoccupazioni sulle prestazioni del gioco (anche prima del suo debutto, i giocatori stanno già pianificando di uccidere gli NPC per migliorare l'FPS) e della presenza di un ampio elenco di DLC disponibile il giorno del lancio.
In generale esiste una classificazione generale di “misti”, Finora, su oltre 6.300 recensioni, solo il 40% circa è positivo.
Il principale punto di contesa sono le microtransazioni, Con un totale di 21 contenuti scaricabili (DLC) disponibili per il gioco al momento del lancio. La maggior parte di questi contenuti aggiuntivi sono costituiti da oggetti del gioco stesso, come cristalli Rift, pietre del risveglio, cristalli di teletrasporto e kit da campeggio.
L'enorme volume di microtransazioni può essere attribuito alla disponibilità di diversi pacchetti di oggetti, che offrono diversi tipi e diversi livelli di potenza.
Ma per i giocatori che preferiscono un'esperienza più impegnativa, è possibile ignorare la maggior parte di questi oggetti poiché possono essere ottenuti naturalmente durante il gioco.
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Tuttavia, è in corso una controversia riguardo ad alcuni oggetti, come i cristalli di teletrasporto e un libro consumabile chiamato “L'arte della trasformazione”, che consente ai giocatori di cambiare l'aspetto dei propri personaggi.
Nelle oltre 100 ore che ho trascorso su Dragon's Dogma 2, non ho avuto bisogno di un solo MTX. Cambiamenti di personaggio, attrezzatura da campeggio, pietre del risveglio, cristalli di spaccatura, pietre del porto, ecc.
Tutto questo si ottiene solo nel gioco. Letteralmente, gioca e otterrai tutte queste cose.
— Fightincowboy (@Fightincowboy) 22 marzo 2024
Alcuni giocatori sostengono che l'inclusione di microtransazioni per questi elementi, considerando le limitazioni del gioco, sembra una strategia per vendere le funzionalità principali del gioco. È importante però notare che questi oggetti possono essere ottenuti anche attraverso il gameplay tradizionale.
Infine, una microtransazione in particolare, che fornisce una chiave monouso per fuggire dalla prigione all'interno del gioco, ha suscitato ulteriori critiche, portando a discussioni sull'etica delle microtransazioni e sul loro impatto sull'esperienza del giocatore.
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