Sembra che i giocatori non siano solo sconvolti dall’attuale dirigenza, ancora guidata da Jim Ryan, ma anche da coloro che hanno già annunciato la loro partenza dopo soli 4 anni di lavoro su PlayStation. Sì, l’aumento del 40% dei servizi ha sconvolto molti fan, ma il problema è molto più grande.
Nell’ultima newsletter di Bloomberg, il giornalista Jason Schreier ha rivelato come farlo Impegno nella creazione di giochi come servizio È stato imposto dal management di Sony Impatto negativo su molti studi PlayStation. Più precisamente, si dice così Molti studi Non si sentono a proprio agio con il nuovo modello, considerando che hanno trascorso molti anni ad acquisire esperienza in grandi giochi di avventura cinematografici.
Ricordiamo che la “strategia Bungie” di Jim Ryan era quella di acquistare lo studio in modo che fungesse da mentore per altri studi Sony per creare molti giochi come servizio! Questa situazione ha causato una crisi interna e insoddisfazione in molte squadre.
La spiegazione di Schreyer inizia con un’analisi L’addio di Jim Ryan da Sony Interactive Entertainment e perché è così lodato Anche una buona cosa soprattutto per i giocatori PlayStation. Pertanto, i PlayStation Studios hanno celebrato internamente la scomparsa di Jim!
Ryan ha guidato i PlayStation Studios verso un modello di giochi come servizio, Abbandonare l’attenzione di Sony sui giochi per giocatore singoloche verrebbe comunque prodotto, per cercare di cogliere l’onda, purtroppo è stato gravemente indebolito negli ultimi anni, come dimostra, ad esempio, la recente chiusura di Hienas, che non ha nemmeno avuto il tempo di raggiungere il mercato.
Secondo Schreier, gli studios amano Cane cattivo, Con l’insonnia H Giochi di guerriglia Sviluppato in giochi come servizio, Ma con pessimi risultati: “La maggioranza non è stata ancora annunciata. Era un po’ annullato O completamente oscurato, come il gioco online The Last of Us.
Ciò non significa che una squadra capace di un tipo sia capace anche di altri tipi. Schreier usa l’esempio di Anthem di Bioware per dimostrare che cambiamenti così radicali possono essere devastanti, anche per i migliori team: “I giochi come servizi sono particolarmente difficili da crearePerché richiede una formula che lo faccia svolgere su un lungo periodo di tempo, in un ordine completamente diverso rispetto a una singola storia.
Come puoi biasimarlo? Vedremo se il nuovo management di Sony cambierà la direzione dell’azienda, anche se è probabile che ci sarà una certa continuità nelle scelte di Ryan. Per non perdere milioni di dollari in investimenti. C’è da dire che in questo caso i cambiamenti non si noteranno prima di molti anni, considerando che il tempo medio di sviluppo di AAA oscilla ormai dai 4 ai 6 anni.