Masayoshi Yokoyama, direttore dell'ultimo gioco di Ryu Ga Gotoku Studio, Like a Dragon: Infinite Wealth, è rimasto sorpreso dall'andamento iniziale delle vendite del gioco in una recente intervista con 4gamer, Come tradotto e riportato da VGC.
Yokoyama, che era anche un dirigente e ha contribuito alla storia originale di Infinite Wealth, ha ammesso di essere rimasto sorpreso dal ritmo rapido con cui il gioco è decollato fin dal primo giorno.
Tradizionalmente, la serie Like a Dragon, precedentemente nota come Yakuza nel mercato occidentale, ha gradualmente guadagnato forza nelle vendite, basandosi sul passaparola e su una fedele base di fan. Yokoyama ha osservato che la serie tipicamente segue un modello di crescita delle vendite a lungo termine, piuttosto che subire un improvviso aumento della domanda al momento del rilascio.
Tuttavia, l'ultimo capitolo della serie ha superato le aspettative vendendo oltre un milione di copie in tutto il mondo nella settimana di apertura, un'impresa che ha sorpreso Yokoyama.
Considerando i modelli di vendita storici della serie, Yokoyama ha evidenziato che il franchise di Like a Dragon tende a interessare i giocatori adulti, risultando in una crescita più lenta ma costante nel tempo. Ha descritto come i giocatori spesso scoprono i giochi attraverso i consigli degli amici o per caso, il che contribuisce alla crescita organica dei titoli.
L'inizio inaspettatamente veloce di Like a Dragon: Infinite Wealth rappresenta un allontanamento dalla tradizionale traiettoria di vendita della serie, lasciando Yokoyama piacevolmente sorpreso dalla rapida ascesa al successo del gioco.
Nella nostra recensione di Like a Dragon: Infinite Wealth: “Dopo aver rischiato tutto ed essersi dedicato al combattimento a turni con un nuovo eroe, la serie Like a Dragon ritorna su una scala ancora più impressionante, con attività opzionali eccezionali e approfondite che beneficiano dell'umorismo e dell'irriverenza che rendono il suo nucleo profondamente emotivo.” ”