Dire che Starfield è uno dei progetti più ambiziosi di Bethesda è quasi come dire che l’acqua è bagnata, il che è del tutto ridondante. Dopo aver esplorato mondi medievali e un futuro post-apocalittico, l’azienda ora sogna in grande: esplorare lo spazio.
Essendo uno dei giochi più attesi del 2023, il gioco di ruolo di esplorazione spaziale è la nuova scommessa di Bethesda dopo alcuni anni senza una nuova IP (proprietà intellettuale), dando inizio a un nuovo franchise. E quando diciamo qualche anno, non è cosa da poco: lo sviluppatore lavora all’idea del gioco da due decenni e mezzo.
Ma perché ci sono voluti 25 anni per realizzare Starfield? Perché l’azienda ha impiegato così tanto tempo per sviluppare il gioco? Rispondiamo a questa domanda qui sotto!
Todd Howard Walk
Cominciamo con il personaggio principale di questa storia: Todd Howard. Il giovane giocatore è diventato famoso dopo aver lavorato presso Bethesda, ma non è sempre stato nel settore dei giochi.
Prima di unirsi a Bethesda, Todd insegnava finanza in una piccola città della Virginia. Appassionato di giochi di ruolo classici come Wizardry e Ultima III: Exodus, ha fatto domanda per un lavoro presso uno sviluppatore che era al college durante il suo ultimo anno: Bethesda Softworks.
Ebbene, per dimostrare che era scritto nelle stelle che questa partnership era più che accurata, l’azienda ha ostacolato il giovane sviluppatore. Todd inizialmente non ha ottenuto il lavoro perché non aveva ancora terminato gli studi universitari, che sono un prerequisito per il lavoro. Tuttavia, nel 1994 è entrato a far parte dell’azienda come produttore e The Terminator: Future Shock è stato il suo primo progetto nel settore, che ha seguito come designer su SkyNET, un gioco del 1995.
Todd Howard, il nome principale dietro Starfield.
Tuttavia, la svolta per Todd arrivò nel 1996, quando venne coinvolto per la prima volta nella saga di The Elder Scrolls, come designer di The Elder Scrolls II: Daggerfall. Il gioco fu accolto così bene che Bethesda diede a Todd maggiori responsabilità per il gioco successivo, The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Tuttavia, il progetto fallì clamorosamente a causa di un problema assurdo: il gioco era compatibile solo con una singola scheda video, il che alla fine causò problemi finanziari a Bethesda. Finora, in qualità di protagonista del progetto della saga, aveva già la fiducia necessaria affinché la compagnia avesse bisogno di lasciare il franchise in buone mani, ed è stato anche protagonista dell’episodio 3: Morrowind, un enorme successo per la compagnia.
L’effetto “ricaduta”.
Con buoni risultati di game design e accoglienza generale e critica, a Todd è stato chiesto cosa volesse fare in questo limbo tra un gioco di Elder Scrolls e l’altro, e lui ha risposto che voleva fare qualcosa di simile a Fallout, che all’epoca era di Interplay. . Poiché la società era in pessime condizioni dal ’98, Bethesda la acquistò e nel 2008 il franchise di Fallout finì nelle mani dello sviluppatore.
Da quel momento in poi fu solo un trionfo: Fallout 3, che già aveva la reputazione di gioco di ruolo, fu un successo. Oltre a brillare nella storia, il gioco si è distinto per aver rimaneggiato la serie e i suoi predecessori, dando più credito al lavoro di Todd.
In qualità di regista di The Elder Scrolls V: Skyrim, è stato anche determinante nel rivoluzionare il modo in cui viene giocato il gioco di ruolo. Inoltre, scopriamo nel modo più duro in quante versioni diverse il gioco può essere rilasciato.
Il suo curriculum include anche Fallout 4 e il più recente Fallout 76, di cui è stato produttore esecutivo ma si è preso la colpa dei problemi del gioco. Dopotutto, Todd Howard ha finito per diventare il volto del progetto.
Todd Howard e lo spazio: l’idea di Starfield
Quindi ha dimostrato di saper incantare i giocatori come solo lui sapeva fare, e di sapere come digitalizzare gli elementi dei giochi di ruolo da tavolo, ma voleva di più. Nessuna di queste storie era sua e voleva andare oltre ciò che il nostro piccolo pianeta poteva darci. Voleva portare il gioco di ruolo nello spazio.
La sua passione per lo spazio iniziò fortuitamente con la sua famiglia: Jeff Howard, suo fratello maggiore, nacque il 20 luglio 1969, la data in cui Neil Armstrong e Buzz Aldrin misero piede per la prima volta sulla Luna durante la missione Apollo 11. GQ Todd spera che scopre la vita aliena prima che muoia e vuole sapere se il mondo è una simulazione al computer.
Ma per rispondere alla domanda che ti ha portato a questo video: Ci sono voluti davvero 25 anni per realizzare Starfield? La risposta è: non è così. È vero che l’idea di un gioco spaziale venne da Bethesda negli anni ’90, ma la portata del progetto ha messo i piedi per terra a Todd Howard, che ha già chiarito in diverse interviste il suo desiderio di renderlo un gioco spaziale.
In effetti, Starfield ha impiegato 25 anni nel processo di creazione, che è molto diverso dal processo di sviluppo. Il primo tentativo dell’azienda di realizzare un gioco nello spazio è stato Planet X, la risposta dell’azienda a Star Wars: TIE Fighter. Il gioco era una simulazione di combattimento spaziale e, a differenza della maggior parte dei giochi Bethesda più importanti, Planet X si concentrava sul combattimento, non sull’esplorazione.
Per più di due decenni, Todd Howard ha sognato di realizzare un gioco di ruolo spaziale.
Un altro dettaglio importante è che dietro al progetto c’era una grande squadra, con il supporto di uno studio cinematografico. Centropolis, la società di produzione responsabile degli effetti visivi di Independence Day, è stata responsabile della creazione delle razze aliene del gioco e di assicurarsi che anche la sua narrativa meritasse un successo.
Sfortunatamente, a causa di alcuni conflitti di programmazione sia da parte di Bethesda che del produttore (che si occupava anche di Godzilla e Independence Day), il gioco subì diversi ritardi finché non fu cancellato tre anni dopo la data di uscita originale. Il sogno del decimo pianeta non è morto… ma è rimasto in un sonno profondo.
Coincidenza o no, gli utenti di Reddit hanno recentemente trovato post del 1997 su forum Internet in cui Todd Howard, che all’epoca aveva 27 anni, scriveva il seguente commento: “Sì, TOL era troppo breve. Qualcuno ha menzionato Sundog e io non posso “I can’ Non credo di non ricordarmelo nemmeno. Quel gioco aveva un’interfaccia che rivaleggiava con la maggior parte dei nuovi giochi, con il suo elegante inventario basato su oggetti. Ora, un gioco di ruolo nello spazio… sarebbe fantastico!”
Starfield prende vita
Ed eccoci qui: dopo diversi ritardi e innumerevoli ore di gioco già confermate dagli sviluppatori, Starfield è qui con noi. Il via libera alla produzione del gioco è arrivato solo nel 2013, due anni prima dell’uscita di Fallout 4, quando tutti si chiedevano: “Qual è il prossimo grande progetto su cui lo studio lavorerà per anni?”
Era giusto in tempo. Lo sviluppo vero e proprio del gioco è iniziato nel 2015 e ci sono voluti otto anni per completarlo. completo, Sono pochi i giochi che impiegano così tanto tempo a svilupparsi: Red Dead Redemption 2 ne è un esempio, il che dimostra quanto valga la pena aspettare. Tuttavia, Todd ha detto che Starfield si è divertito a giocare solo nel suo anno di uscita originale, il 2022, quattro anni dopo essere stato annunciato all’E3 2018.
Senza le limitazioni di 25 anni fa e con il livello di rispetto guadagnato nel corso degli anni, la nuova IP di Bethesda sembra aver imparato dalle prove e dalle tribolazioni del passato. Ora non resta che attendere il lancio del gioco che promette di portare i giocatori in un coinvolgente viaggio nello spazio alla ricerca di risposte al mistero dell’umanità.
Starfield verrà lanciato su PC, Xbox Series S e Per coloro che hanno acquistato la Deluxe Edition del gioco, l’accesso al gioco verrà rilasciato il 1 settembre.