Ora lavora per non ripetere gli stessi errori.
Microsoft ha ammesso che la chiusura di Lionhead Studios è stato uno dei suoi più grandi fallimenti.
Attraverso IGN, nella sesta puntata di “Power On: The Story of Xbox”, un documentario sui momenti migliori e peggiori del marchio Xbox, diversi notabili parlano dell’acquisto e della chiusura di uno dei più grandi studi negli Stati Uniti. regno.
Lionhead è stata fondata nel 1997 da Peter Molyneux, Mark Webley, Tim Rance e Steve Jackson, nel 2006 è stata acquistata da Xbox e nel 2016 ha chiuso, come probabilmente ricorderete. L’obiettivo principale di Lionhead era non commettere l’errore a Bullfrog, il predecessore di Molyneux, che era diventato troppo grande e sfocato.
“Uno dei più grandi difetti da cui abbiamo imparato in passato è stato Lionhead”, ha commentato Shannon Loftis, direttore generale del lancio globale dei videogiochi su Xbox nel momento in cui Lionhead ha cessato l’attività.
“Spero che Lionhead sia ancora uno studio praticabile”.
“Abbiamo acquistato Lionhead nel 2006 e ha chiuso nel 2016”, ha affermato Sarah Bond, responsabile di Game Creator Experiences ed Ecosystem presso Xbox. “Dopo due anni riflettiamo su questa esperienza. Cosa abbiamo imparato e come non commettere gli stessi errori?”
“Acquisti uno studio per quello che è oggi e il nostro lavoro è aiutarli ad accelerare il modo in cui fanno ciò che fanno, non ad accelerare ciò che fanno”, ha aggiunto Phil Spencer.
Fable, uno dei nomi più grandi se si pensa a Lionhead, è stato riproposto e verrà riavviato su Xbox Series e PC, da Playground Games, prestigioso studio riconosciuto a livello mondiale da Forza Horizon.