Nel 2019 abbiamo ottenuto Il primo lavoro di Hideo Kojima Dopo la separazione da Konami, ha rotto con un lungo periodo di incertezza sulla direzione che avrebbe preso il tutor giapponese e, in sostanza, sul prossimo progetto. Unico come sempre, parte da una nuova proposta da cui nasce l’idea originale di simulazione di escursionismo, o meglio, crea un’opera attorno a un sistema di consegna con forti legami sociali. Ancora una volta, ha collaborato con Sony per realizzare un lavoro notevole e impressionante con tracce di genio, ma anche circondato da alcune polemiche, come sempre accade nelle sue opere.
È impossibile accontentare tutti e Death Stranding rientra in quella gamma, dove o ti ami o ti odi con tutte le tue forze. Un gioco con un gameplay speciale, sostenuto da una narrazione ambigua, ma assolutamente perfetto per un approccio giocabile al video disparato e senza precedenti nel settore. Nessuno si aspettava una scommessa del genere e con tali caratteristiche, che ancora una volta ha chiaramente sorpreso tutti. Kojima raramente ci tradisce, anche se non siamo fan del suo lavoro, i suoi audaci sforzi per rompere tabù e ideali con nozioni predeterminate legate a forme logore e aggrapparsi al passato non possono essere negati.
L’emergere di Death Stranding Director Cut è visto come un processo naturale e prevedibile. Con l’arrivo delle console più potenti, molti produttori hanno colto l’occasione per aggiornare, migliorare e persino aggiungere contenuti a titoli rilasciati su hardware di precedente generazione. Rilasciato quasi due anni fa su PlayStation 4, è diventato subito chiaro che Death Stranding aveva bisogno di un po’ più di potenza per sgranchirsi le gambe. Nemmeno una PS4 Pro con i suoi superpoteri è stata in grado di portare questo ambizioso progetto nella visione finale originariamente immaginata. Director’s Cut dà vita a questo concetto in tutto il suo splendore grazie alle incredibili capacità di PlayStation 5, mettendolo alla pari con la straordinaria versione rilasciata a luglio 2020 per PC.
“Director’s Cut dà vita a questo concetto con la potenza di PlayStation 5”
Ma veniamo al lavoro, alle aggiunte e ai miglioramenti in questa versione definitiva di Death Stranding. Vedere la narrazione originale è un enorme labirinto di eventi che ci lascia con più domande che risposte. In Director’s Cut, abbiamo un’espansione del ramo, con una nuova area da esplorare dove siamo condotti attraverso nuove missioni. Non è molto alto, ma porta novità nel suo punto di vista narrativo e risveglia quel piccolo animale esploratore che è in noi. Ammetto di essermi sentito corto, altrimenti la mia fame di notizie sarebbe stata tale da divorare l’intero contenuto ampliato della narrazione senza assaporarlo a dovere.
Ovviamente dopo aver giocato alla versione PC, l’effetto iniziale non è stato sorprendente, ma chiunque non l’abbia giocato su questa piattaforma sentirà tutte le differenze. dovevo fare un file Ripristina A mio avviso, torno a eseguire l’originale per vedere in che stato era sulla piattaforma della generazione precedente. Dopo tanto tempo, è il momento di dare un’occhiata a Director’s Cut su PlayStation 5, per vedere che il salto da un dispositivo all’altro è davvero enorme. Onestamente, non posso più giocare a 30 fps e ancora una volta sto promuovendo questa modalità. Abbiamo giochi che si trasformano completamente con un raddoppio fluido, sia nel gameplay più reattivo o semplicemente attraverso l’accettazione fisica dei nostri occhi per una visione meno dannosa e senza compromessi che rompono l’immersione.
“Il famigerato intento di Kojima Productions è cercare di demistificare la complessità con un ‘aiuto’ che renda i progressi iniziali più veloci e meno dolorosi”.
Questo pacchetto è ricco di miglioramenti che considero chirurgici, da elementi visivi e prestazioni speciali ad altri relativi a nuovi strumenti che guidano il gameplay. Le meccaniche diventano più efficaci e soprattutto migliorano l’esperienza complessiva con un gameplay ampliato e salire di livello a più raffinatezza e raffinatezza, dando al giocatore una sensazione di maggiore ricompensa per il tempo che dedica al gioco. Il famigerato intento di Kojima Productions, è quello di cercare di demistificare la complessità utilizzando “aiuti” che rendano i progressi iniziali più veloci e meno dolorosi. Chiunque abbia giocato al gioco originale e stia ora effettuando la transizione sentirà questo effetto, che anche se ovviamente non è invadente e non rompe la struttura del gioco. È necessario lodare ciò che è stato concepito, e la lucidatura dei punti principali è sublime rispetto all’originale.
Nuovi modi di svolgere compiti facilitano notevolmente il nostro viaggio, e non voglio dire che sia una passeggiata nel parco. È ancora un requisito, ma ora abbiamo i mezzi per migliorare l’intero processo e non librarci più nell’aria con un allungamento eccessivo e un po’ artificiale. Queste nuove meccaniche abilitate dalle nuove strutture sono entusiasmanti e alcune di esse sono molto interessanti, come la Cargo Catapult e la Quiral Ramp. Abbastanza sicuro, c’erano già basi di livello che ci permettevano di accelerare il nostro movimento sulla mappa, ho persino costruito una gigantesca rete di Zipline intorno alla mappa e ho attraversato alte montagne innevate (ne sono orgoglioso), sono state usate da tantissimi giocatori da tutto il mondo e fonte di tanti like. Ora con queste nuove forme abbiamo una simbiosi completa tra il già esistente e il nuovo.
La catapulta del carico rilascia il carico su lunghe distanze. Il giocatore controlla il processo di lancio e trasporto della merce, c’è un momento in cui dobbiamo attivare il paracadute in modo che la merce non venga danneggiata. È un’implementazione molto soddisfacente e ti consente di lanciare merci su lunghe distanze, risparmiando tempo quando vogliamo costruire qualcosa nel sito di atterraggio del fornitore. Quiral Ramp è puro divertimento, oltre a superare gli ostacoli, ti permette anche di eseguire acrobazie aeree per ricevere like e anche scattare bellissime foto. Possiamo saltare fuori dall’auto e persino correre, dando un grande umanoide posteriore.
“L’aggiunta di competizioni come una pista o un campo di allenamento rende la nostra intera esperienza ancora più gratificante”
Ma le novità non si fermano qui. L’aiuto è ora disponibile presto, con una nuova arma disponibile, il Maser. Fuochi di cariche elettriche che rendono inabili e incoscienti gli esseri umani. Fondamentale anche l’introduzione del nuovo scheletro di supporto, che consente una maggiore velocità di marcia e capacità di carico, ed è dotato di un sistema per caricare la potenza attraverso il sole, anche nei giorni di pioggia. Degni di nota sono anche i piccoli e semplici ponti del Chiral per gli ostacoli più piccoli e l’amico robot che ci aiuta a spostare le merci e ci dà una guida così comoda.
Oltre alla nuova combo menzionata sopra, ora abbiamo due nuovi punti interessanti, uno dei quali è accessibile attraverso la nostra stanza privata, il campo di allenamento, e l’altro dobbiamo costruire la pista. Nel campo di allenamento c’è un’area di tiro dove possiamo testare le armi e persino competere con le sfide proposte. In pista ci sono anche sfide, che consistono nel condurre gare, con i veicoli del gioco, contro il tempo per ottenere il miglior tempo possibile. Ora abbiamo ancora accesso a tutti i combattimenti contro gli incubi che sono già stati sbloccati nella stanza privata. In precedenza avevamo accesso solo ai combattimenti contro l’Higgs. Sono disponibili anche missioni e sfide classificate, in cui possiamo competere direttamente contro giocatori di tutto il mondo.
Queste sfide/concorsi, molte delle quali disponibili per un tempo limitato, consentono di accedere a ricompense in base alle nostre prestazioni, premiandoci con risorse e persino immagini uniche. In questo modo viene potenziata l’interazione tra i giocatori di Death Stranding, che è sempre stata uno dei suoi focus. Questa aggiunta di competizioni, come una pista o un campo di allenamento, rende la nostra intera esperienza molto più istruttiva e ne prolunga la vita in modo significativo. Tutto questo insieme a sottili miglioramenti, come la possibilità di creare percorsi dettagliati sulla mappa, passando per una revisione di Fragile Jump che ora è facile visualizzare dove faremo il salto. Questi nuovi strumenti/caratteristiche rendono Sam Porter Bridges un’azienda di traslochi più versatile ed efficiente.
“L’inclusione della tecnologia aptica DualSense e dell’audio 3D di PS5 offre una finitura di grande qualità”
PlayStation 5 consente a Death Stranding di liberarsi dai limiti e dalle limitazioni dell’hardware precedente. L’inclusione dei tocchi DualSense e dell’audio 3D di PS5 ti offre finiture di grande qualità. È incredibile quello che può trasmettere una console PS5, possiamo quasi sentire il terreno nelle nostre mani, con diversi livelli di vibrazione in diverse aree della console, sia durante la corsa, il salto o anche quando inciampi e cadi. Gli attuatori vibranti consentono di assorbire e spostare nelle nostre mani tutte le reazioni del corpo di Sam. I trigger adattivi vengono utilizzati anche per diverse pressioni e persino la voce di comando viene utilizzata di nuovo per ascoltare le reazioni dell’adorabile BB, o Lou, come lo chiama affettuosamente Sam. Il sound design 3D ti offre una maggiore immersione, poiché il suono 3D di PlayStation 5 si manifesta nei dettagli sonori, come le gocce di pioggia che cadono sulla nostra tuta. La differenza tra l’attivazione o la disattivazione dell’audio 3D è una di quelle esperienze che sperimenti solo per ottenere il vero significato.
Tecnicamente, Death Stranding Director Cut è eccezionale, con una fluidità di 60 fotogrammi al secondo, immagini di definizione e chiarezza mai viste prima su console e persino l’inclusione di una modalità 21:9 ultra-wide con barre nere nella parte superiore e inferiore, ma con un campo visivo maggiore.Molto, simile a quello che si ottiene su un PC e ideale per schermi di grandi dimensioni. L’utilizzo è reso possibile anche dall’impressionante velocità dell’SSD, che consente tempi di caricamento quasi istantanei in modo che l’immersione non venga mai interrotta. Nasce così una perla dalla mente di Hideo Kojima, che diventa la versione definitiva e l’artwork che resterà per sempre nella storia dell’industria.
Attraverso questo otteniamo accesso a una narrativa emozionante che ora si sta espandendo, un gameplay migliorato in cui i bordi sono stati affilati, un miglioramento significativo in tutte le interazioni con l’ambiente e, soprattutto, riesce a sostituire l’originale e diventare il vero riferimento. Sono 49,99 euro per la versione completa e 10 euro solo per aggiornare PS4 a PS5. È imperativo vestire i panni di Death Stranding Director Cut, questo è il momento di immergersi per la prima volta in questo meraviglioso universo creato dal maestro giapponese, oppure di rivisitare nuove scoperte e uccidere la nostalgia per i bei momenti trascorsi lì. Queste opportunità non possono essere trascurate, quindi non lasciare che questo lavoro sfugga al suo stato finale insostituibile.
Positivi: | contro: |
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