Di recente è arrivato un aggiornamento a sorpresa per Shadow of the Tomb Raider, che porta il meglio di entrambi i mondi sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X: un’alta risoluzione che sembra fantastica su schermi 4K, oltre a un obiettivo di 60 fps. E se la consistenza del frame rate non è abbastanza buona per te, la modalità prestazioni sarà comunque 1080p. A nostro avviso, la modalità Qualità modificata è il gameplay, e le differenze nel modo in cui PS5 e Xbox Series X lo presentano sono interessanti.
In sostanza, Shadow of the Tomb Raider sulle console Xbox Series ora ha un flag di patch ufficiale della serie X/S, che indica un’app nativa, mentre l’aggiornamento continua a essere contrassegnato come titolo PlayStation 4 quando viene riprodotto su PS5. Tuttavia, è chiaro che nonostante il nuovo marchio Xbox, il gioco continua a girare sul vecchio XDK – non è stato adattato al nuovo GDK e quindi non sfrutta le funzionalità più avanzate della GPU RDNA 2. Durante l’FPS di Microsoft Aggiornamento Boost: le prestazioni sono le stesse, la risoluzione è la stessa: 2016p sulla serie X, 900p sulla serie S. La differenza per i dispositivi Microsoft è che il bug di avanzamento introdotto da FPS Boost è stato corretto. Infatti, FPS Boost viene ufficializzato da Square-Enix e l’errore scompare.
Più interessanti le modifiche apportate a PlayStation 5, che esegue il gioco in base alla retrocompatibilità. La modalità risoluzione gira a 1872p a un massimo di 30 fps su PS4 Pro e fino all’arrivo della patch era la stessa su PlayStation 5. Ora, però, Square-Enix ha cambiato le cose: la Pro funziona ancora a 1872p ma la PS5 lo fa a 2160p , con prestazioni migliorate attraverso un sistema di accelerazione in cui viene visualizzata una scacchiera. È una scelta interessante da parte dello sviluppatore: il suggerimento è che i 60fps non possono essere raggiunti mantenendo la versione originale. Il checkerboarding riduce il numero di pixel ma consente alla PS5 di offrire un livello di prestazioni superiore.
Nonostante abbia deciso targeting 60fps—e facendo un buon lavoro nel complesso—né la PS5 né la Series X sono in grado di attenersi a quel valore, quindi la modalità prestazioni a 1080p ha ancora un ruolo da svolgere, anche se lieve. Fondamentalmente rimuove tutti gli altri colli di bottiglia a livello di GPU e ottiene un set di 60 fps fluido, con cali di prestazioni che rimangono solo a causa di piccoli slittamenti associati ai tagli della fotocamera durante il movimento. Molti giochi fanno questo: è un modo per iniziare a mostrare effetti come motion blur e persino effetti di trama, con un frame extra per proteggere e garantire che TAA gestisca ogni frame.
Per quanto riguarda il modo in cui la Serie X e la PS5 si accumulano nelle rispettive modalità di risoluzione, l’hardware di Microsoft carica molti più pixel rispetto alla sua controparte Sony, offrendo un miglioramento marginale complessivo della qualità dell’immagine. Nel frattempo, la PlayStation 5 si avvicina ai 60 fotogrammi al secondo, schiacciando solo in aree con molti effetti di trasparenza: la sequenza di allagamento all’inizio del gioco è lo sforzo massimo.
La serie X è sostanzialmente la stessa, ma con meno stabilità e un ulteriore calo delle prestazioni. Ancora una volta, gli effetti alpha sono i principali colpevoli: onde che si infrangono e persino aree forestali altamente trasparenti lasciano la console in funzione continuamente negli anni ’50. È fantastico vedere la risoluzione in linea con la versione Xbox One X, ma non puoi fare a meno di sentirti come se stessi pagando per questo, anche se se stai giocando nella visualizzazione con frequenza di aggiornamento variabile, l’effetto è sminuito.
Confrontando i due controller in modalità di precisione, abbiamo un contrasto interessante. Non c’è dubbio che la PS5 offra prestazioni più fluide: la tecnologia a scacchiera del 4K funziona bene e generalmente consente un blocco più forte a 60 fotogrammi al secondo. La serie X ha un’immagine più nitida, più vicina al vero 4K nei dettagli grezzi, ma in movimento la separazione dei dettagli vista con il rendering a scacchiera di PS5 è mascherata dal TAA e dal motion blur del gioco. È un potente uso della tecnologia che lo rende abbastanza vicino da passare per un artista originale. I risparmi di PS5 possono essere evidenziati anche in termini di frame rate. In alcuni punti vediamo un vantaggio di circa 10 fps a favore di PS5, e ci sembra che sia un’esperienza migliore a 60 fps.
Ovviamente bisogna citare anche Xbox Series S. La realtà di questa versione è che raggiunge i 60 frame al secondo senza alcun problema, almeno dalle prime ore. Anche le aree più colpite della Serie X non causano problemi per la Serie S. È un ottimo blocco a 60 fps, ma la risoluzione a 900p è un po’ bassa: non significa che ottieni artefatti, ottieni solo un calo nella nitidezza. è poco molto non concentrato. Il risultato finale non è troppo appariscente per essere visto su un grande schermo 4K, anche se almeno blocca un frame rate più fluido. In effetti, l’opzione 1080p60 è stata un bel bonus.
Infine, questo è un aggiornamento interessante. Sulle console Xbox Series, la patch 2.01 di Shadow of the Tomb Raider rende essenzialmente ufficiale l’aggiornamento FPS Boost e offre prestazioni identiche ma risolve il bug di avanzamento. Tuttavia, le modifiche di PS5 sono più sostanziali: è uno dei pochi aggiornamenti di retrocompatibilità che abbiamo visto che modifica effettivamente la risoluzione oltre alla rimozione del frame rate massimo. Il checkerboarding fa bene ad abbassare la risoluzione con un accesso minimo alla qualità dell’immagine, mentre consente alla console di funzionare a 60fps per lo più oscurati. Indipendentemente dalla piattaforma, tuttavia, a un grande gioco è stato dato un modo migliore per giocarci: è una nuova scusa per giocarci se non l’hai già fatto, o rivisitarlo se l’hai già giocato. Il gioco ha ancora un aspetto fantastico e beneficia notevolmente dell’aggiornamento delle prestazioni.